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18.11.2020 | 歴史

Eスポーツ論 ゲームが体育競技になる日

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発行元 但木一真 .

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    商品基本情報

    • 著者:  筧誠一郎
    • 発売日:  2018年07月28日
    • 出版社:  ゴマブックス株式会社
    • 商品番号:  4840000006237
    • 言語:  日本語
    • 対応端末:  電子書籍リーダー,Android,iPhone, iPad,デスクトップアプリ

    エディションノート


    テレビゲーム、PCゲームがスポーツに!? 世界の競技人口は1億人以上! メジャースポーツ団体が専門チームを抱え、賞金総額25億円超えの大会も出現!! 国内でもリーグが開催されるなど、いま話題沸騰のeスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)を、eスポーツ業界の第一人者である著者が詳しく解説! eスポーツの歴史、世界と日本の格差、オリンピック競技になる未来図を予想。日本がeスポーツ先進国になるために何をするべきかを提言する。


    【目次】

    第1章 eスポーツとはなにか

    第2章 eスポーツの歴史

    第3章 日本におけるeスポーツの流れ

    第4章 プロゲーマーの可能性

    第5章 eスポーツに関わる組織・大会

    第6章 eスポーツの未来


    【著者プロフィール】

    筧誠一郎

    1960年東京生まれ。成城大学法学部卒業。1983年電通に入社。おもに音楽・ゲームを中心としたエンタテインメント事業に従事。2006年にeスポーツの存在を知り、その魅力と可能性について全国の企業・大学・官公庁などで講演。2010年電通を退社し、様々なeスポーツイベントや施設をプロデュース。2016年にeスポーツコミュニケーションズ合同会社を設立し、全国フランチャイズチーム総当たりによる「日本eスポーツリーグ」を主催。 2018年に芸能事務所対抗の「eスポーツスターリーグ」開催。また、日本初のeスポーツ専門ムック『eスポーツマガジン』(白夜書房)、eスポーツ専門番組『YUBIWAZA』(毎日放送)の監修にも携わっている。

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